【MD】适合入门的灵摆卡组——威风妖怪
灵摆召唤,一种被K社有意打压的召唤方法,其规则和细节即使是在老玩家之间也往往是一知半解的。如果想要了解灵摆召唤的详细规则,方便入坑灵摆这个大类,可能需要专门的一套卡组,而我的推荐是:威风妖怪。
下面是个人的卡组构筑:
(相关资料图)
主卡组(40):
本家下级(11):威风妖怪·狸*3,威风妖怪·蛤蟆*3,威风妖怪·狐*3,威风妖怪·乌鸦*2
本家魔法/陷阱(10):威风阵·飞马*3,威风妖怪龙卷*2,威风妖怪大暴风*2,威风妖怪旋风*2,威风妖怪超级单体*1
魔术师下级(7):调弦之魔术师*3,紫毒之魔术师*2,贱龙之魔术师*2
魔术师魔法(6):决斗者降临*3,灵摆呼唤*3
其它灵摆支援(5):宙读之魔术士*1,龙剑士 光辉星·灵摆*1,魔界剧团 启幕人*3
过牌(1):金满而谦虚之壶*1
额外卡组(15):
霸王眷龙 凶恶毒*1,爆龙剑士 点火星·日珥*1,觉醒之超魔导剑士*1,霸王眷龙 幻透翼*1,鲜花女男爵*1,深渊的潜伏者*1,No.41 沉睡魔兽 食梦貘*1,霸王眷龙 暗叛逆*1,刚炼装勇士 银金公主*1,I:P伪装舞会莱娜*1,轨迹之魔术师*1,神圣魔皇后 塞勒涅*1,双穹之骑士 阿斯特拉姆*1,兆命之神弓-阿波罗萨*1,访问码语者*1
个人对该卡组各项能力的评价:
1 新大师以来灵摆系统的变化
对比新大师规则(2017年)前后灵摆卡组的变化,最大的改变就是从额外卡组灵摆召唤的限制。从可以任意数量的灵摆额外卡组表侧表示的灵摆怪兽,削弱到只能在额外怪兽区或连接怪兽指向的连接区灵摆召唤怪兽。这成为了灵摆召唤的分水岭,这之前的灵摆卡组,主要的思路是一口气往额外卡组塞大量的灵摆怪兽,之后只要凑齐一对P,就可以获得源源不断的资源,比如机壳,炼装,还有这次介绍的威风妖怪。这之后的灵摆卡组,就必须依靠连接系统或灵摆之外的特招点来作战,比如现今的几大灵摆:魔术师,DDD,神数,恩底弥翁。
此外,还有后场的变化。灵摆区从独立的灵摆区域合并到了魔法陷阱区两端,导致灵摆卡组可以真正利用的魔法陷阱区变少了。当然,大多数灵摆卡组并不以后场为重(可能是因为动作卡?),这一点无关痛痒,但对于这次介绍的威风妖怪而言,则是非常重要的,这一点会在后文介绍。
2 推荐威风妖怪的理由
之所以推荐从威风妖怪开始了解灵摆,最重要的是这套卡组的主轴是真的很便宜,基本都是NR卡。当然,炼装的主轴也比较便宜,但是其系统因同盟车的禁止被误伤,导致卡组的稳定性下降,并且其展开有背书的倾向,不太利于真正的了解灵摆召唤,因此我还是选择推荐威风妖怪来入坑灵摆。
此外,在我看来,威风妖怪这个系列是有一定的潜力的。威风妖怪系统可以和今后会出的龙剑灵摆系统相连携。并且我认为,禁卡表里的包括本家大哥威风妖怪·麒麟在内的三大灵摆禁卡已经没有了禁止的必要,还是有希望放出来的。并且麒麟也只是SR卡,一旦放出来,对包括本家系统在内的广大灵摆卡组都会是不小的加强。
3 本家卡组特点和打法介绍
威风妖怪所有本家怪兽统一没有灵摆效果,怪兽效果里拥有“不会成为对手效果的对象,不会被效果破坏”的抗性,此后类似的抗性被统一称为“威风抗性”。威风抗性使得威风妖怪的前场抗干扰能力较强,对无效系手坑耐性较高,因此在自己的效果自排连锁的场合,最好把威风妖怪的怪兽效果排在连锁最后。
此外,威风妖怪下级怪兽各自都拥有召唤/特招时的增值效果。威风妖怪·狐可以检索陷阱,威风妖怪·蛤蟆可以从卡组盖后场,威风妖怪·乌鸦可以检索魔法,威风妖怪·狸可以检索怪兽。另外,最后一张下级怪兽,威风妖怪·猫只能在回合结束阶段检索,节奏太慢,因此参考构筑选择不投入。
为了配合威风妖怪的怪兽作战,投入了如下本家魔法/陷阱。威风妖怪龙卷可以解放自己场上1只风属性魔法师族怪兽,来取对象除外对手场上1只怪兽。一般是自己回合被本家怪兽效果调度,对手回合再解放那只怪兽来干扰对手,实现资源的闭环。并且由于灵摆召唤本身额外续航的特点,该操作可以源源不断的进行,威风妖怪大暴风和威风妖怪旋风的使用方法也是同理,但在实际作战当中,由于新规则对灵摆规则后场的限制,在齐P的情况下最多只能覆盖3张卡,并且这些盖卡如果占满后场,会影响通常魔法卡的发动,这一点需要格外注意。
威风妖怪超级单体可以回收自己的墓地资源,是中长盘对局中续航主卡组的资源的关键。威风阵·飞马可以解放自己场上的本家来拉卡组的本家,由于被解放的本家还可以从额外P出来,在齐P的情况下可以无代价调度卡组资源,是灵摆召唤外另一个重要的资源点。但要注意其没有威风妖怪字段,无法被本家下级调度(等龙剑的新卡出后则有办法检索)。由于场面上的威风妖怪下级承担着本家后场cost的作用,因此一般不会在灵摆召唤后大量消耗本家的怪兽资源来做场,以中慢速beat打法为主。
4 系统外支援
主要是调弦之魔术师这张强力单卡,调弦之魔术师是所有无自肃灵摆系统的陀螺。威风妖怪的展开中并无自肃,如果能够调度调弦,P招调弦可以从卡组拉魔术师,参考构筑中投入了紫毒之魔术师和贱龙之魔术师来被调弦拉。
拉紫毒可以做R4,如No.41 沉睡魔兽 食梦貘(前场压制),深渊的潜伏者(墓地压制),霸王眷龙 暗叛逆(彪攻)。调弦作为调整怪兽,可以做8星同调,如爆龙剑士 点火星·日珥(解场),觉醒之超魔导剑士(回收魔法),霸王眷龙 幻透翼(炸场)。当然,出霸王眷龙 凶恶毒来复制效果有时也能发挥起效,或者单纯当做2个link值来进行各种连接召唤也是可以的,配合额外卡组投入的大量泛用连接怪兽可以使得作战方式多样。要注意连接召唤的场合,调弦是没有素材限制的。
拉贱龙则是用来出鲜花女男爵。手或后手我都推荐优先出的怪兽,在先手做出鲜花,可以保护威风妖怪比较脆弱的后场,因为虽然威风妖怪的前场有抗性,但后场却比较脆弱,需要系统外的卡来保护。在后手出场可以为斩杀做护航。并且要注意贱龙自身也是风属性魔法师族怪兽,可用作为威风妖怪魔法/陷阱卡效果的cost。这些额外的罕贵度对于一些新人来说也许比较高,那可以选择部分放弃额外打法,选择在主卡组投入强欲而金满之壶来过牌。
魔术师系统还可以一定程度上克服威风妖怪系统的刻度质量问题。威风妖怪作为早期灵摆,其刻度本身并不优秀,其低刻为2,高刻为5,也就是说无法拉出等级6的贱龙。当然刻读区间窄还是小问题,毕竟贱龙如果P不出来,还可以上P当低刻用。要命的是该系统的高低刻数量严重失衡,在参考构筑中投入的4种下级当中,高刻和低刻之比为3∶1,低刻严重不足,好在紫毒和贱龙,包括宙读之魔术士都是低刻,并且投入了灵摆呼唤来检索调弦或齐P,投入决斗者降临来检索灵摆呼唤。两种卡复数上手也不要紧,反正灵摆呼唤要丢卡。由于威风妖怪的灵摆效果是白板,因此理想情况下,P区最好是魔术师,贱龙的灵摆效果还能回收额外卡组的魔术师资源。
决斗者降临还可以检索龙剑士 光辉星·灵摆,其可以炸掉自己P区的卡来从卡组检索同名卡,也是重要的资源点,并且可以被爆龙剑士从卡组特招。要注意其本身为高刻,如果选择炸高刻,那么吃灰流丽可能会卡组P区刻度。加上灵摆呼唤如果吃灰就会亏2手牌,使得该卡组十分怕灰。但好在对其它手坑忍耐程度较高,下级的威风抗性可以基本屏蔽无限泡影,效果遮蒙者,幽鬼兔,灵摆卡组不依赖墓地的特点,对次元吸引者,屋敷童和深渊之兽的抗性也很强,就算对面丢增值的G,也可以通过仅通招来调度阻抗。总的来说,该卡组确实很怕灰流丽,但也只怕灰流丽。
投入了3张魔界剧团 启幕人,其作为当前卡池内最好用的灵摆单卡特招点,可以比较方便地实现P前召唤刚炼装勇士 银金公主,利用银金-宙读的连锁赚卡,积累手牌和额外资源,随后可以将场上的二卡连接召唤轨迹之魔术师检索缺少的卡片,最后利用场上的连接端灵摆召唤大量怪兽并调度阻抗,实现最为理想的开局。